
Ploutus Lab: qué incluye, cuánto cuesta y para quién es
Ploutus Lab es un programa de educación financiera y emocional para niños de 4 a 10 años, en español. Sus clases duran de tres a cuatro minutos y las dan Skipper y Summit, que explican ideas con situaciones de la vida diaria. Cada clase trae hojas imprimibles según la edad, un momento bilingüe al final con palabras clave en español e inglés, un quiz gamificado y un perfil por hijo. El precio es 27 USD al mes. Se puede empezar con la clase gratis, hay una prueba de 3 días con cuatro clases y, si cancelas, no se te cobra el mes siguiente.
Cómo hacerlo
Para decidir sirve una comprobación concreta: mirar la clase gratis con tu hijo y fijarte en tres cosas. ¿Prestó atención? ¿Respondió cuando el personaje preguntó? ¿Pidió otra? Chip y Dan Heath, en Decisive, recomiendan probar algo a pequeña escala antes de comprometerse, en lugar de decidir solo con descripciones. Lo que el niño hace con la clase gratis dice más que cualquier lista de funciones.
Para qué sirve
Para tu hijo, el programa es clases cortas con personajes que deciden frente a él. Para ti, el programa reemplaza la pregunta de cómo enseñar dinero por una rutina con contenido, hojas y un registro de lo que se aprendió. Pagar 27 USD al mes significa elegir ese tiempo y ese formato en lugar de otros.
Los de 4 a 6 años trabajan con situaciones concretas y los de 7 a 10 con comparaciones y decisiones. El programa no está pensado para adolescentes ni para inversión.
Qué verás con el tiempo
Con el tiempo, en las primeras semanas el niño empieza a repetir el personaje y a pedir la clase. Entre uno y seis meses conecta las ideas con decisiones propias. A largo plazo el programa sirve como base para conversaciones de dinero que ya no necesitan la clase.
Señales de que funcionó
Lo sabrás cuando tu hijo pida la clase sin que lo recuerdes, cuando responda las preguntas de los personajes y cuando use una palabra de la clase en casa.
Entender qué incluye el programa y para qué edades es.
Probar a pequeña escala antes de decidir.
Elegir un programa según edad, tiempo y presupuesto.
"Lo que hace tu hijo con la clase gratis dice más que cualquier lista de funciones."
El error más frecuente


